依赖倒置原则的原始定义是:high level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.
翻译过来,包含三层含义:
1.高层模块模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;2.抽象不应该依赖 细节;
3.细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:
1.模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的;
2.接口或者抽象类不依赖于实现类;
3.实现类依赖接口或抽象类。
更加精简的定义就是“面向接口编程”--OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。
优点:采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性 ,降低并行开发引起 的风险,提高代码的可读性和可维护性。
对象的依赖关系有三种方式来传递:
1.构造函数传递依赖对象,这种方式叫做构造函数注入;2. Setter方法传递依赖对象,在抽象中设置Setter方法声明依赖关系,叫Setter依赖注入;
3.接口声明依赖对象,在接口的方法中声明依赖对象,叫接口注入;
依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不 互相影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢,只要遵循以下的几个规则就可以:
1.每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备 ,这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。2.变量的表面类型尽量是接口或者抽象类。
3.任何类都不应该从具体类派生。如果一个项目处于开发 状态,确实不应该有从具体类派生出子类的情况,但这也不是绝对的,因为人都是会犯错误的,有时设计缺陷是在所难免 的,因此只要不超过两层的继承都是可以忍受的。特别是负责项目维护的,基本上可以不考虑这个规则,维护时,覆写一个方法就可以修正bug,何必去继承最高的基类。
4.尽量不要覆写基类的方法。如果一个基类是一个抽象类,而且一个方法已经实现了,子类尽量不要覆写,类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响。
5.结合里是氏替换原则使用。
讲了这么多 ,可能很多人不知道“倒置”的意思,那到底什么是“倒置”呢?我们先说“正置”,依赖正制就是类间的依赖是实现类之间的依赖,也就是面向实现编程,这个就是正常人的思维方式。我要开奔驰车就依赖奔驰车,我要使用电脑就依赖电脑,而编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结果就是有了抽象类和接口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖,“倒置”就是从这里产生的。
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